
PORTAFOLIO DE AUDIO




Organizador
¡Hola! Soy Jonatan Arriaga, diseñador de audio técnico mexicano, ingeniero de mezcla, productor y guitarrista. Me encanta diseñar e implementar audio técnico para videojuegos, experiencias interactivas y medios lineales, como cine y televisión.
Tengo mas de 20 años de experiencia en la industria de la música teniendo la oportunidad de haber liderado la plataforma de promoción musical internacional Sounds of the World (Reino Unido) a través de la cual se buscaba la promoción de talentos locales emergentes en países como India, Senegal, Moldova, México y Sudáfrica.
He estado involucrado en procesos de producción de dos álbumes del género Rock-Metal en México: "Demon Project" estando a cargo de ejecutar guitarras, pre-producción, arreglos, edición y grabación en estudio.
El otro proyecto fue "Circles of Mind", un proyecto en el que estuve a cargo de la mayor parte de la composición de canciones, creación de arreglos, ejecución de guitarras y grabación en estudio.
desde la pre producción, pasando por la composición, arreglo y hasta la ingeniería de grabación en estudio.
Tengo un master en Diseño Sonoro para Videojuegos por la Universidad de las Artes de Bournemouth, Inglaterra, a través de Thinkspace education y una ingeniería en Producción Musical Digital por el Tecnológico de Monterrey, campus Ciudad de México.
Me interesa mucho el desarrollo del audio para videojuegos en México, es por eso que me encanta ofrecer materiales de aprendizaje en Español a través de mi blog y ayudo en la organización de eventos de audio para videojuegos a través de la comunidad Game Audio México.
¡Espero que disfruten del material de mi sitio!
Audio de videojuegos e implementación
Sentinels Revenge


Reel de diseño sonoro e implementación técnica de audio combinando el uso de Unity 6 y Wwise 2024 - demostrando el uso de transiciones dinámicas entre diferentes areas con base a parámetros RTPC y elección dinámica de settings de reverberación en las armas utilizando código escrito en C# y demostrando mezcla dinámica a través del side-chain.
Adventure Boy


Reel de diseño sonoro, implementación de audio y música interactiva utilizando Metasounds y Blueprints en Unreal Engine 5 demostrando la implementation de sistemas dinámicos de música y de pasos. Se implementa mezcla dinámica a través de sub-mixes, buses y compresores para efecto side-chain.
Tower Defence


Reel de diseño sonoro, implementación técnica de audio e implementación de sistema musical dinámico utilizando Wwise 2023 y Unity 2023 demostrando la reacción del sistema musical dinámico de acuerdo a estados durante el juego y varios parámetros RTPC. r
Game Audio &
Sound Redesigns
Unity 5: The Blacksmith
Rediseño completo para el trailer The Blacksmith en el que podrán escuchar foley, posicionamiento del paneo de acuerdo al movimiento de cámara, ambientes fríos, magia oscura, gore y una interpretación y post producción vocal propia de un poema nórdico del poema Völuspá en idioma Old Norse reconstruido para el hechizo que lanza el personaje principal... The Blacksmith.
Jungla Inmersiva
Diseño sonoro inversivo de un fragmento del gameplay de un juego tipo sniper combinando el Dolby Atmos Renderer y DearVR Pro en Logic Pro. ¡Puede que te topes con algunos insectos realmente molestos de vez en cuando!
Rediseño de armas
Video demostrando rediseño de audio completo de algunas armas excepcionales en el mundo de los video juegos.
Post-Producción & Medios Lineales
Preso
Cortometraje - India
Diseño sonoro integral para Dhilon Films en el que estuve a cargo del foley art, diseño sonoro, mezcla, composición musical y masterización.
Pablo
Cortometraje - México
Sound design work for Mexican startup production company "No Es Un Calcetín". I was in charge of music supervision, foley art, sound design, mixing and mastering.

