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Conociendo Wwise: Contenedores Pt. 1.
En este capítulo, comenzaremos a explorar las funcionalidades y características fundamentales de cuatro contenedores. El Work Unit, el Property Container, el Random Container y el Sequence Container. Asimismo, exploraremos el proceso para importar audio, editar puntos de reproducción en los audios, analizaremos cómo funciona la herencia de ajustes de los contenedores y se presentará una introducción a la función de aleatoriedad y las unidades en que su rango de variación fun

Jonatan Arriaga
27 ago


Conociendo Wwise: Los Básicos.
Comenzamos nuestro viaje dentro los settings y organización básica de Wwise, middleware líder en el mercado de la implementación de audio técnico para videojuegos y experiencias interactivas.

Jonatan Arriaga
7 ago


Introducción al audio interactivo | Conceptos básicos
Abordamos los conceptos básicos del audio interactivo como lo son: audio lineal, audio no lineal, game engines, motores de audio nativos, middleware y nombrado de archivos.

Jonatan Arriaga
11 jul
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